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《Star Wars Battlefront》Beta 速報
2015年10月8日

Star Wars Battlefront, PS4, Xbox One, Uwants

今次 Open Beta 測試開放了單人或 2 人 co-op 的「Survival Mission on Tatooine」、最多 16 人進場、8 vs. 8 的「 Drop Zone on Sullust」及最多 40 人進場、20 vs. 20 的「Walker Assault on Hoth」模式,以及自訂裝備設定。所有模式 / 版圖畫面的細緻與流暢度完全是 60fps 表現,而且景深控制甚佳,長時間遊玩亦不會有頭暈的問題(休息不足或患病期間另計…)。不過個別模式又何特別之處?

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Survival Mission on Tatooine︰首度公開?
自由選擇以單人匹馬、邀請其他玩家連線或分割畫面(Split Screen)協力形式,應付帝國軍 6 波攻勢(正式版 15 Waves)。由最初 Strom Troopers 只用衝鋒槍,然後部分改用大火力狙擊槍、伺機 camp 死玩家,最後要面對 AT-AT Walker。這部大型二足步行兵器能夠輕易破壞場景物件,匿在大石後面?2 炮立即變碎石……站在測試角度而言仍然是高興,因為遊戲的物理破壞處理得宜,變相展示了遊戲引擎的能力。

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還記得 Survival Mission on Tatooine 早在今年動漫節 Sony PlayStation VIP Area,已和它有一面之緣……只是當時遊戲仍處於 Alpha 階段,瞄準與火力未調校好,甚至近戰攻擊(Melee Attack)亦欠奉,畫面也未完全微調完畢。

昨晚的 Open Beta 完全消除 Alpha 版本的不足︰畫面更細緻、己方和敵人動作流暢度提升,補回雖然不常用、卻是 FPS 必備的 Melee Attack 等等。非常接近上市版本的需求。所以某程度上仍算是首度公開。

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操作方面,左 Trigger(L2)瞄準包括 Aim Assist 功能右開火、按右 Analog Stick 出 Melee Attack(槍托而非《CoD》系列的軍刀)等看似世界通行的設定,方便大家以最短時間上手。比較新穎的是同時按 L1 和 R1 可以放出防護罩,抵擋敵方攻擊。它是為了令玩家在奪回回收艙(Pod)時,防止敵方作出破壞。

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使出 Ion Charge 和切換榴彈炮,以及用 Jump Pack 快速及大幅跳躍移動,比起 Alpha 階段更易掌握。另外槍械並非計算彈數,而是根據發熱程度而要暫停開火,今次 Open Beta 清楚地顯示槍械需要冷卻和倒數時間,比起 Alpha 全無顯示而失預算、白白地中槍倒地的情況,絕對是兩回事。

所以當日明知是 Alpha ,不過,坦白講是有點「激氣」……對比之下 Open Beta 已經十分完善,不過收集 5 個特殊 item 方面,因為幾乎沒有提示,反較 6 波攻擊更難應付。

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Drop Zone on Sullust︰伺服器連線表現佳?
首先要更新一下︰首次在 Open Beta 出現的是 8 vs. 8 的 Drop Zone on Sullust,它亦從未在今年 E3 或 TGS 公開過。

相信 FPS 迷以往都體驗過網絡連線與遊戲伺服器的穩定性有問題,導致對方中 10 多槍也沒事、自己不是被 Headshot 也一槍斃命,甚至對方像《街霸》的豪鬼使出「阿修羅閃空」,在自己面前大幅移位等「靈異事件」。昨日進場測試《Star Wars Battlefront》 Open Beta 裡這個最多 16 人、8 vs. 8 的多人連線對戰模式,並無出現上述的情況。但是要留意遊戲還未上市,入場人數一定不多,伺服器與連線負荷有限,穩定性自然有保證。所以,Open Beta 階段的網絡及遊戲伺服器表現是好,但要到正式推出才能見真章。

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是否玩 TDM(Team Deathmatch)?或者是 Beta 關係,只有類似「搶旗仔」的爭奪回收艙(Reclaim The Pod)玩法。每場 9 分鐘,要求玩家不僅有高超殺敵技術,亦要掌握佔據後怎樣等 90 秒過去、正式贏得一個艙。趣味性不俗,不過未知是否仍為 Beta,一開始是 Rank 1 並無問題,但只有一枝槍的安排反而有點怪。任何 FPS 遊戲的多人連線對戰,至少也有手榴彈和閃光彈。若正式版仍採用同樣的設計,唯有祝大家好運,直至捱到 Rank 4、可以解鎖並裝備手榴彈……

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講到解鎖昨日有關《Star Wars Battlefront》不設小額課金、只透過遊戲內虛擬貨幣解鎖武裝及服飾的消息,來到 Open Beta 進一步證實是真的︰玩家努力地獲取更多點數。至於點數與虛擬貨幣的關係為「每 10 分為 1 元;不設四捨五入」。正式版推出後,各位努力爭取儲更多積分好了,有部分玩家首晚便裝備 Jump Pack 或召喚飛船協助掃射。

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多人模式似乎完成度頗高……等等,左下角的 Mini-Map 屬 FPS 遊戲必備,但一直也看不到敵方分布?因此不時發生被對方「偷襲後欄」、令人哭笑不得尷尬現象。如果只是 Beta 緣故還好,最擔心是正式推出時亦一樣。

Walker Assault on Hoth - 爽到不行,但係載具點用?
要大家久等不好意思。10 月 8 日晚上終於成功入場,體驗這個不少玩家都期待的 40 人同場、20 vs. 20 對決。連線方面可能人數較多,而且每名玩家自己的寬頻連線服務也有一定差異,開始有點 lag,然而仍屬於可接受範圍之內。畫面細緻度驟眼看比「Drop Zone on Sullust」有少許調整,可能要稍為遷就 40 人同場這個因素,然而整體表現尚算不俗。

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Walker Assault on Hoth 完全有異於 Drop Zone on Sullust,它是徹底的攻防戰(帝國軍︰切斷 3 個 Y-Wing 出發訊號站之間的連線 | 反抗軍︰建立 3 個 Y-Wing 出發訊號站之間的連線),同時雙方亦分別有 AT-AT 及 Y-Wing 助陣,加上各名玩家互相交火,倒是相當刺激。值得留意的是無論採用哪一方勢力,途中會暫時轉移目標、保護 AT-AT 或向 AT-AT 攻擊。

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昨晚不少朋友都能夠參與,可能筆者曾經遇到大家。不過各位都可能有著相同疑問︰怎樣登上停泊在山洞裡的 Y-Wing 及其他載具?也許是 Beta 關係不設這個功能,所以就算接近載具亦不見有駕駛指示。相信這個功能要在其他模式才可以使用。

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後記︰正式版會更完善?
參與《Star Wars Battlefront》 Open Beta 後,腦海裡就是想著這一句。無可否認 Open Beta 已經十分 Playable,有些意見更認為它只有 3 個可玩的模式 / 版圖有些「吊癮」,但一如上述,個別地方的確有微調及完善的部分。


邪惡喵星人